电子游戏对青少年的影响
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1.性别
*
男
女
2.年龄层次
*
初中(12--15岁)
高中(15--18岁)
大学(18--22岁)
22岁以上
3.您何时开始接触电子游戏(请填写大概年龄)
*
4.游戏平台(多选)
*
PC(单机)
PC(网游)
家用主机(PS3,XBOX)
掌机(PSP,NDS)
街机
手机
5.您喜爱的游戏类型(多选)
*
ACT(鬼泣,战神,无双系列)
FTG(拳王,铁拳)
STG(雷电,皇牌空战)
FPS(反恐精英,使命召唤)
SLG(三国志,超级机器人大战)
RTS(魔兽争霸)
RPG(口袋妖怪,最终幻想,仙剑奇侠传)
AVG(逆转裁判,寂静岭)
SIM(养成类,经营类)
SPG(体育竞技类,实况足球)
RAC(竞速类,极品飞车)
MUG(音乐节奏类,太鼓达人)
6.您在上学期间平均一周的游戏时间
*
5小时以内(含5小时)
5-10小时
10-15小时
15-20小时
20小时以上
7.您在放假期间平均一周的游戏时间
*
10小时以内(含10小时)
10-20小时
20-30小时
30-40小时
40小时以上
8.您一周在电子游戏上花费的金额
*
10元以内
10-30元
30-50元
50-100元
100元以上
9.您在电子游戏上花费的主要用途(多选)
无消费则不填
点卡
游戏币
游戏装备、物品
购买主机
购买游戏\光盘\卡带
其它
10.您认为玩游戏会占用到哪些方面的时间(多选)
*
学习
休息
工作
就餐
陪家人
游戏时间
其它
11.您是否会通宵玩游戏
*
偶尔
经常
从不
12.您是否会为了玩游戏而去网吧
*
经常
偶尔
从不
13.您觉得自己是否沉迷于电子游戏
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严重沉迷
轻微沉迷
偶尔沉迷
不沉迷
14.您是否曾因为玩电子游戏与他人发生争执
*
经常
偶尔
从不
15.请问您抱着怎样的心态或者目的玩电子游戏(多选)
*
休闲放松
未来职业
交友平台
益智锻炼
陶冶性情
其它
16.您对电子游戏看法
17.您认为电子游戏对自己的积极影响是
18.您认为电子游戏对自己的消极影响是
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